自從1941年寶路華鐘表公司(Bulova Watch Company)在紐約全國廣播公司(NBC)旗下的 “WNBC”電視臺播出廣告以來,電視逐漸成為世界最普遍的廣告傳播媒體。中國電視廣告則是從 1979年杭州電視臺播出“參桂補酒”廣告開始,逐步成就了媒體霸主地位。 無獨有偶,2000年第一代網游出現以后,便迅速成為繼電視之后擁有最多受眾的廣告媒體之一,IGA(游戲內置廣告)市場迎來黃金發展時期。與此同時,創世奇跡廣告公司旗下酷動傳媒廣告的GAMEPOWER植入系統,使游戲營銷呈現出自身獨特的價值。
網游時代的 IGA
2008年全球IGA市場達到13.3億美元,以6.6億美元占據半壁江山的美國有接近 30%的游戲加入了嵌入式廣告發布系統。同時,微軟收購Massive,英特爾投資IGA公司,Google吃下Adscape Media,這些IT巨頭的進入也預示著IGA市場的繁榮。
在中國,網游近10年的發展為IGA市場提供了成長的土壤。據CN NIC統計,2008年網民增長率為41.9%,而網游用戶增長率遠高于網民增長率達到53.3%。2008年底,中國網民規模已達到2.98億人,其中網絡游
戲用戶占62.8%,高達1.87億人。網絡游戲正隨著互聯網的高速發展而快速普及,中國網游的黃金時代已經到來。包括酷動傳媒在內的各大網絡游戲全程數字營銷機構,正緊隨這一潮流,以不斷創新的游戲化營銷搶灘IGA市場。
把握 G一代
網絡上有兩種人,玩游戲的和不玩游戲的。酷動傳媒把1.87億玩游戲的網民稱為G-generations(G一代,以下簡稱G-gen)。 G-gen和每一位游戲玩家一樣,有各式各樣的裝備,有自己獨特的屬性。
集中在19~30歲的G-gen們,是當代主流消費人群,主要分布在北京、杭州、廣州等城市。學生及白領群體是其中的重要組成部分,他們正是數碼產品、快速消費品、服裝的主力消費人群。
G-gen們對網絡的依賴性超過普通網民,他們平均每周玩3.91次游戲,有1/4的人每天都玩游戲。游戲大大縮短了他們在其他媒體上的時間,他們正在逐步遠離電視、報紙等傳統媒體。IGA的出現為廣告商提供了一條接近他們的捷徑。
此外,玩家玩一款游戲通常持續1~3年,游戲內容的吸引力、情節的帶入感、游戲內的人際關系等因素,使網游黏性增高不少。通常,玩家在游戲輕松愉快的環境中,很容易接受廣告的內容。41.3%的用戶能接受游戲內置廣告,87.1%的用戶不排斥游戲內廣告,如果廣告與游戲結合得好,玩家甚至會主動參與并傳播廣告信息。
在中國,活躍著世界上數量最多的 G-gen,他們都是年輕活躍的主流消費群體,無論是數量還是質量,都十分適合廣告投放。同時,一款成功的網絡游戲擁有上千萬的活躍用戶,平均每人每天游戲4.07個小時,玩家有足夠時間和頻率接觸游戲內置廣告。結合 IGA更加廣泛的延伸傳播價值,網游可以為廣告主提供更為廣闊的傳播空間。
IGA核心
當廣告主開始更多地使用網絡媒體,開始偏好互動化、游戲化的推廣方式時, IGA媒體以“尋找、突破、樂趣、潮流”四大核心價值,成為網絡廣告新寵。
尋找
媒體碎片化時代,受眾們獲取資訊及娛樂的方式正在向多元方向發展。受眾分布在更多、更廣泛的媒體,如何精準地找到目標受眾,全面準確地覆蓋受眾,已經成為廣告主的重點課題。
年輕受眾可以一年不看電視,但不能一個月不碰電腦。“網癮”也好,“黏性”也好,對于 1.87億的網游玩家,網絡游戲是生活必不可少的一部分。網游內置廣告媒體能最有效覆蓋這一龐大數量的用戶,還能對其他媒體的投放進行有益補充,雙方相互配合“彌補品牌傳播空隙”。
突破
隨著媒體越來越多,媒體的“越獄”越來越難。普通的形式已不入受眾與廣告主的法眼。各種各樣的媒體開始使用互動化、游戲化的方式進行推廣,來吸引受眾打動客戶。
作為高一層次的互動表現形式,網絡游戲本身的交互性和娛樂性深受人們喜愛。作為媒體,網絡游戲能夠開辟全新的媒體空間,帶來全新的互動體驗式營銷模式。無論是將營銷融入游戲的深度植入,還是出現在玩家必經之地的標準化廣告,都能給營銷人員帶來更多創意活力,給廣告表現帶來質的突破。同時 IGA將品牌產品完美融合進游戲,給游戲帶來更逼真的感受。低噪音的廣告環境,使用戶能在娛樂中主動接受廣告。
樂趣
游戲即是廣告,這是游戲內置廣告的精髓所在。輕松愉快的媒體環境,使用戶和廣告的關系從“看廣告”被動接受,變成“玩廣告”主動獲取。用戶在娛樂過程中接受廣告,巧妙而有效。通過網絡游戲的獨特魅力,品牌與受眾形成深層次的、互動的情感溝通,最終受眾在體驗游戲樂趣的同時不知不覺接受品牌的個性與主張。
潮流
在游戲的虛擬世界中,玩家擁有能體驗喜怒哀樂的第二人生。當人們日常招呼從“你吃了沒”變成“你多少級了”時;當在地鐵、公交上隨處可以聽到游戲的討論時,游戲已經成為玩家生活的一部分。網游已不僅僅局限為一種娛樂方式,而成為繼音樂、體育之后,“年輕人最為推崇的娛樂方式”,以及全社會關注和討論的潮流熱點。
GAMEPOWER的力量
作為推動并伴隨國內 IGA市場成長的主力軍,酷動傳媒擁有覆蓋中國網游市場 42%份額的網游資源。憑借成熟且行業領先的 GAMEPOWER植入系統,以及積累時間最長、最豐富的行業經驗,酷動傳媒呈現了很多經典案例,充分展現了 IGA的四大核心價值。
“好多魚”向前沖
“好多魚”不僅僅是以卡通海洋動物為外觀的美味點心,還是受人喜歡的奇妙海洋探險故事。對于用戶,“好多魚”即等于美妙豐富的口味加杭州洋探險的樂趣。為更深入傳播“好多魚”的休閑文化,實實在在促進產品銷售,好麗友公司希望通過全新的媒介形態,更好地覆蓋目標受眾,同時希望以聯合促銷的方式,對終端銷售有所刺激。
“好多魚”與跑跑卡丁車以及游戲進行合作,推出 100%中獎促銷裝。玩家購買有跑跑卡丁車圖片及信息的促銷裝,就可以獲得跑跑卡丁車游戲中為“好多魚”定制的賽品牌命名車、頭飾、氣球等道具。游戲內賽道廣告、頒獎臺廣告等深度植入廣告,將“好多魚”的海洋世界與跑跑卡丁車的世界進行了深度融合。同時,電視廣告、 Game房間植入、硬廣植入等覆蓋量更大的平臺的助推,讓更多人知曉了促銷活動。
連連看 連接高端用戶
對于汽車客戶來講,既希望找到更多喜愛游戲的目標受眾參與推廣活動,又希望目標受眾有足夠的消費能力,要滿足這兩項條件并不容易,聯眾世界很好地解決了這一問題。
作為國內最老牌的休閑游戲平臺,聯眾世界擁有大量活躍的游戲用戶,并且這部分用戶是所有游戲中最成熟的,連連看游戲更是如此。因此,驪威汽車在進行了兩次連連看游戲推廣后,又開始了第三次推廣。通過聯眾世界游戲內的植入及廣告,告知聯眾會員,參與連連看活動,即可獲得聯眾平臺的各種獎勵。簡單直接的方式,大量適合的用戶,使驪威汽車推廣活動獲得每天近 4000個新注冊用戶,這一數量在客戶投放的四個媒體(太平洋汽車、聯眾、騰訊、新浪 )中排名第二。活動最終得到客戶充分的認可。
在品牌經營過程中,成功品牌之所以區別于普通品牌,一個很重要的原因是——成功品牌擁有家喻戶曉的知名度,消費者能在第一時間回憶起品牌名稱。更重要的是,能夠突出品牌個性與價值,與消費者身份、品味相符。
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(2022-02-15)杭州,2025年7月6日 – 杭州石特廣告策劃有限公司憑借卓越的品牌策劃與視覺設計實力,成功簽約浙江中昌水處理科技有限公司6本系列宣傳畫冊設計項目。該項目體量龐大,總頁數近百頁(P),是石特廣告在工業制造與環保科技領域品牌形象塑造的又一重要里程碑。
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